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지슈라 지슈스 차이 SUPERLIGHT vs SUPERSTRIKE

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작성자 HF누들우먼
작성일 2026.01.25 13:26

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지슈스란?

Logitech PRO X 2 SuperStrike (로지텍 지 슈퍼스트라이크)를 한국인 줄임말로 지슈스입니다.

G가 없어서 사실은 프슈스가 되야 하지만 아직은 모를일입니다. 지슈스도 예상 별명입니다.

e-sports강국인 한국에서 지슈라라고 불린다는 걸 로지텍도 알 거라 봅니다.

지슈라는 아시죠 Logitech G Pro SuperLight (로지텍 지 슈퍼라이트).

아무튼 자꾸 발매일이 늦춰지면서(현재는 또 2월9일) 입맛만 다시게 하는데,

기다리다 지쳐 

"지슈라랑 뭣이 다른데?"가 궁금해졌습니다.

 

지슈라 지슈스 차이 PRO X SUPERLIGHT vs PRO X 2 SUPERSTRIKE

가장 궁금하신것이 마우스 감도 DPI 즉 해상도 (Resolution) 일텐데 100 ~ 44,000 DPI로 동일합니다.

많은 분들이 궁금해 하시는 프로게이머들의 마우스 감도가 저 범위 100~44,000 범위내에서 감도를 말합니다.

자세한 설명은 아래  설명해 놓았으니 재미로 읽어보세요.

무게는 지슈스가 좀 더 무겁습니다.

지슈라2 즉, PRO X SUPERLIGHT 2의 경우 60g 지슈스가 61g 인데 체감할만한 정도는 아닙니다.

대신 재미있는건 PRO X SUPERLIGHT 2c라는 모델이 있는데요. 얘는 무려 51g입니다.

<SUPERLIGHT 2c 이미지 왜 안올라가지?>

이렇게 생겼습니다.

지슈라와 지슈스의 결정적인 차이

지슈라와 지슈스의 결정적인 차이는 스위치(축)입니다.

기존 지슈라2 부터는 광학센서<참조링크>를 기계식 버튼과 조합한 하이브리드 방식였습니다.

쉽게,

클릭했을때 '딸깍' 하고 접촉면에 닿으면 그 걸 광학(적외선)센서로 인식해서 클릭했다는 걸 인식하는 방식입니다.

지슈라1에서는 인식하는 부분 마저도 기계식(주로 그 극악의 옴론스위치)스위치를 썼습니다.

다들 아시겠지만 이 때문에 로지텍 극악의 더블클릭 이슈가 생긴겁니다.

아무래도 기계식 스위치는 오래 사용하면 이물질이나 노후가 와서 점점 클릭 즉, 눌렀다 떨어지는 동작에 감도가 떨어졌습니다.

하지만 지슈스는 여기에 이름도 거창한 햅틱 감응 트리거 시스템을 적용합니다.

이름에서도 알 수 있듯이 햅틱이란건 우리가 아이폰부터 잘 알죠.

물리적 버튼에 자리만 둔채 누르면 클릭한 느낌을 느끼게 해주는 거였습니다.

쉽게,

클릭했을때 "딸깍"이 없습니다. 따라서 무소음에 가깝습니다.

지슈라의 유일한 단점 딸깍 소음이 사라졌다는 얘기 입니다.<-- 이것만 가지고도 지슈스에 관심이 많이 가실겁니다. 저도 그렇거든요.

 

로지텍 G PRO X 2 SUPERSTRIKE(슈퍼스트라이크)와 지슈라2(PRO X SUPERLIGHT 2)의 스위치(축)가 다른 가장 큰 이유는 '기존 물리 클릭 방식'에서 '햅틱 유도 방식'으로의 기술 전환 때문입니다.

슈퍼스트라이크는 2026년형 최신 기술인 HITS(Haptic Inductive Trigger System)를 도입하여 기존 기계식/광학식 스위치와 차별화된 성능을 제공합니다. 

1. 기술적 차이 (핵심 원인)

지슈라2 (LIGHTFORCE 하이브리드 스위치): 기계식의 클릭감과 광학식의 빠른 속도를 조합한 스위치입니다. 물리적인 접점이 부딪혀 입력을 인식하는 방식입니다.

X2 Superstrike (햅틱 유도 방식 - HITS): 전통적인 물리 스위치를 제거하고, 코일을 이용한 전자기장으로 손가락의 압력과 거리를 감지합니다. 물리적인 접촉이 없어 스위치 마모가 거의 없고 훨씬 빠릅니다. 

2. 슈퍼스트라이크 스위치의 특징 (왜 다른가)

래피드 트리거 (Rapid Trigger) 도입: 게이밍 키보드에만 있던 래피드 트리거 기술을 마우스에 적용하여, 버튼을 조금만 떼도 입력이 해제되어 빠르게 반복 클릭이 가능합니다.

조정 가능한 클릭 지점 (Actuation Point): 10단계의 작동 지점 조절 기능을 통해, 사용자가 아주 얕은 클릭부터 깊은 클릭까지 커스텀할 수 있습니다.

햅틱 피드백 (Haptic Feedback): 물리 스위치가 아님에도, 실제 클릭하는 듯한 느낌을 햅틱 모터를 통해 시뮬레이션하여 매우 선명한 클릭감을 제공합니다. 

3. 결론: 목적의 차이

슈퍼스트라이크는 "가장 빠른 응답 속도와 완벽한 클릭 커스터마이징"을 원하는 최상위 e스포츠 유저를 위해 설계되었기 때문에, 지슈라2의 일반적인 하이브리드 스위치 대신 고도화된 아날로그 유도 센서(HITS)를 채택한 것입니다. 

지슈라2: 표준적인 고성능 하이브리드 광학 스위치 (약 60g)

 

X2 Superstrike: 래피드 트리거 지원, 햅틱 inductive 기술 (약 65g, 0.6mm 이동거리) 


마우스 해상도 마우스 감도란?

마우스에서 해상도(Resolution)란 마우스가 물리적 움직임을 얼마나 세밀하게 감지하여 화면상의 포인터(커서)로 전달하는지를 나타내는 '감도(Sensitivity)'를 의미합니다. 주로 DPI (Dots Per Inch) 또는 CPI (Counts Per Inch)라는 단위를 사용합니다. 

핵심적인 특징과 내용은 다음과 같습니다.

1. 마우스 해상도(DPI/CPI)의 정의

1인치 당 이동 픽셀 수: 마우스를 실제 마우스 패드 위에서 1인치(약 2.54cm) 움직였을 때, 화면상의 커서가 몇 픽셀(Pixel) 이동하는지를 뜻합니다.

예시: 800 DPI로 설정된 마우스를 1인치 움직이면 화면상에서 커서가 800픽셀 이동합니다.

높을수록 빠름: DPI 수치가 높을수록 마우스를 조금만 움직여도 화면에서 커서가 크게 이동합니다. 

2. 고해상도(High DPI) vs 저해상도(Low DPI) 

고해상도 (예: 3200 DPI 이상):

장점: 손목 움직임을 최소화하여 화면 전체를 빠르게 이동할 수 있습니다. 고해상도 모니터(4K 등)나 다중 모니터 환경에서 유용합니다.

단점: 세밀한 조작이 어려워 정밀한 작업이나 FPS 게임에서는 오히려 조준이 흔들릴 수 있습니다.

저해상도 (예: 400~800 DPI):

장점: 마우스를 크게 움직여야 하므로 세밀하고 정확한 컨트롤이 가능합니다. FPS 게임에서 조준에 유리합니다.

단점: 넓은 화면을 이동할 때 마우스를 많이 움직여야 하므로 손목에 피로가 올 수 있습니다. 

3. 마우스 해상도와 성능의 관계

무조건 높은 게 좋은가? 아닙니다. 사용자의 모니터 해상도, 화면 크기, 작업 스타일(사무용, 게임용)에 맞는 적정 수준이 있습니다. 일반적으로 800~1600 DPI가 가장 무난하게 사용됩니다.

DPI vs CPI: 기술적으로는 마우스 센서가 표면을 '인식'하는 기술이므로 CPI(Counts Per Inch)가 더 정확한 용어지만, 관용적으로 DPI와 혼용하여 사용합니다. 

요약

마우스 해상도는 '마우스의 움직임(Physical)과 화면의 반응(Digital) 간의 비율'로, 높으면 속도가 빠르고, 낮으면 정밀하다고 이해하시면 됩니다. 

햅틱 감응 트리거 시스템 (Haptic Inductive Trigger System, HITS) 

로지텍 G PRO X2 SUPERSTRIKE 마우스 등에서 선보인 HITS는 기존 기계식 마이크로 스위치를 유도형 아날로그 센싱(Inductive Analog Sensing) 기술로 대체한 시스템입니다. 

원리 및 특징:

물리적 스위치 제거: 기존의 '딸깍'거리는 기계적 스위치 대신 자성을 이용한 아날로그 센서를 사용하여 버튼의 이동 거리(0.6mm 내)를 정밀하게 측정합니다.

커스터마이징 가능한 동작 지점: 게이머가 원하는 시점에 클릭이 인식되도록 동작 지점(Actuation Point)을 설정할 수 있습니다.

래피드 트리거 (Rapid Trigger): 스위치가 눌렸다 올라오는 즉시 인식이 초기화되어, 매우 빠른 속도로 반복 클릭이 가능합니다.

실시간 햅틱 피드백: 기계식 스위치가 없어도, 실제 클릭하는 느낌을 5단계 이상의 미세한 진동으로 구현하여 사용자가 정확한 클릭 순간을 촉각으로 느낄 수 있게 합니다.

장점: 기존 기계식 스위치 대비 응답 속도 향상(9~30ms 감소), 입력 정확도 증가, 사용자 맞춤형 클릭 감도 설정 가능. 


햅틱 피드백 (Haptic Feedback)이란?

햅틱 피드백은 사용자가 기기를 조작할 때 촉각, 운동감, 힘을 느끼게 하는 기술을 총칭합니다. 

핵심 기능

진동, 압력, 물리적 충격 등을 통해 화면 속 상황이나 기기 조작 상태를 사용자에게 직접 전달합니다.

예시

게임 패드: PS5 듀얼센스의 진동 및 저항감 (적응형 트리거), 폭발이나 빗방울을 느낄 수 있는 미세한 떨림.

스마트폰: 터치스크린 입력 시 느껴지는 진동(햅틱 터치), 애플의 탭틱 엔진.

목적: 사용자가 화면을 보지 않고도 입력 상태를 인지하게 하거나, 가상 현실(VR) 등에서 높은 몰입감을 제공합니다. 

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